Інтерактивна стіна батут -парку повинна бути розроблена з урахуванням безпеки, веселощів, інтерактивності та технічної доцільності, а також відповідати потребам цільової групи користувачів, таких як діти, підлітки чи сім'ї. Поєднуючись з аналізом галузевих справ та професійними пропозиціями, для вас надається наступна довідка про дизайн з чотирьох аспектів: основні елементи дизайну, технічна реалізація, досвід користувачів та експлуатаційний вимір.
I. Елементи дизайну ядра: балансування безпеки, функціональності та простору
1. Безпека спочатку
Вибір матеріалу: Стіни повинні бути побудовані з м'яких матеріалів (таких як висока - щільність піни Eva або потовщена шкіра ПВХ), щоб уникнути твердих країв. Подушки (більше або дорівнюють товщині 10 см) повинні бути розміщені навколо інтерактивних ділянок, щоб запобігти падінню та травмам.
Структурна стабільність: Стіна повинна бути підкріплена розширювальними болтами або спеціальними дужками, щоб забезпечити стабільність під впливом (наприклад, діти, що стрибають або примхливі). Батут-парк був розроблений зі сталевою рамою та м'якою кришкою та пройшов випробування безпеки EN71-1 (стандарт безпеки дитячих іграшок).
Анти - Лікування ковзання: Анти - Шліф -смужки або гумові килимки слід встановити внизу стіни, щоб зменшити ризик ковзання. Чіткі функціональні області
Тип взаємодії: Розробіть різні функціональні області відповідно до цільового користувача. Наприклад:
Дитяча зона: Низькі інтерактивні стіни (1.2 - 1,5 метра) з чутливими до дотику ігор, таких як голос тварини та розпізнавання кольорів.
Розділ молоді: Висока - Інтерактивна подія рівня, що поєднує технологію проекції AR (наприклад, скелелазіння та проблеми з швидкістю реакції).
Сімейна зона: багатокористувацькі ігри спільної роботи (наприклад, "естафета") для полегшення батьків - взаємодія з дитиною.
Поєднайте статичні та динамічні взаємодії: створити статичні області взаємодії (такі як магнітні стінки головоломки) та динамічні області взаємодії (такі як ігри з захоплення руху), щоб мінімізувати втому користувача.
3. Оптимізуйте використання простору
Дизайн висоти: Висота інтерактивної стіни повинна відповідати висоті користувача. Дитячі райони рекомендуються становити від 1,2 м і 1,8 м, тоді як дорослі ділянки можуть бути розслаблені до 2,5 м.
Планування шляхів: Дозвольте принаймні 1,5 м доступу між стінами та батутами та зоном для сидіння, щоб уникнути заторів. Один парк має макет у формі U -, який відокремлює інтерактивні стіни від батут -областей, щоб зменшити ризик зіткнень. ii. Реалізація технологій: інтеграція датчиків, дисплеїв та взаємодій
1. Вибір датчика
Датчики тиску: вбудовані в стіни для виявлення рухів дотику/натискання користувача, придатних для таких ігор, як SmackMole та Music Wall.
Інфрачервоні датчики: Виявляйте положення користувача, передаваючи та отримуючи інфрачервоне світло, придатне для динамічних ігор, таких як "уникнення" та "відстеження світла та тіней".
Камера зйомки руху: поєднує Kinect або подібні пристрої, щоб розпізнати рухи руху тіла користувача для гаптичних ігор (наприклад, "віртуальне скелелазіння").
Тематичне дослідження: Парк використовує поєднання датчиків тиску та інфрачервоних датчиків із затримкою реакції на ігри менше 0,3 секунди та швидкістю задоволеності користувачів 92%, згідно з даними досліджень галузі.
2. Відображення та зворотній зв'язок
Світлодіодні світлові смужки: вбудовані в настінні краї або інтерактивні області, які забезпечують зворотній зв'язок з результатами гри через зміни кольорів, такі як червоний на зелений.
Проекційне картографування: проектування динамічних зображень (наприклад, потік води, зірки) на стіни, поєднані з сенсорною взаємодією, для посилення занурення.
Звукова система: Вбудована - У динаміках грають заохочуючи звукові ефекти (EG3. "Перемога!"
Легко розуміння: Правила гри повинні бути інтуїтивно зрозумілими, такі як "Touch Points, щоб забити" та "уникати руху перешкод".
Рівень складності: Первинні, проміжні та вдосконалені режими доступні відповідно до користувачів різного віку. Наприклад, дитячий режим може покращити час реакції, а режим для дорослих може покращити швидкість гри.
Мультиплеєрна співпраця: Ігри дизайнерських команд (наприклад, "подвійні постріли") для сприяння соціальній взаємодії.
Iii. Досвід користувача: весело, включно та навчальний
1. Підвищення розваг
Тематичний дизайн: дизайн настінної графіки на основі популярних IPS (таких як анімовані персонажі, супергерої) або святкові теми (наприклад, Хеллоуїн та Різдво), щоб заохотити користувачів робити фотографії та ділитися.
Різноманітність ігрових процесів: регулярно оновлювати вміст гри (наприклад, випускати нову гру щомісяця), щоб підтримувати її свіжим. За допомогою механізму подарунка "Викупних очок" один парк досяг 35% ставки викупу користувачів.
2. Інклюзивний дизайн
Barrier - Вільна адаптація: Дизайн низьких - Рівні інтерактивні пробіли (наприклад, . 0.8 M висотою) для осіб з обмеженими можливостями для розміщення інвалідних колячок. Голосові підказки для користувачів із вадами зору. МОЛЬНА МОЛЬНА ПІДТРИМКА -: Інтерфейс доступний китайською та англійською мовою для міжнародних відвідувачів.
3. Інтеграція освіти
Популяціонування знань: Включіть наукові знання (наприклад, "Гравітаційні експерименти" та "Принципи світла та тіні") включені в гру через інтерактивні стіни.
Посібник з фізичних вправ: Дизайн "Підрахунок стрибків" та "Швидкість реакції Неруйнівне тестування"


